クイックガイド:
コレリアン・スパイク
サバックの歴史について少々
サバックは『スター・ウォーズ』の世界に登場するシンプルなカードゲームです。サバックにはいくつかのバリエーションがありますが、主なものは「トラディショナル(またはクラシック)」、「ケッセル・サバック」、「コルサント・シフト」、そして「コレリアン・スパイク」の4種類です。このうち「コレリアン・スパイク」は、映画『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』の終盤、ハン・ソロがミレニアム・ファルコン号の所有権を勝ち取った際にプレイしていたルールでもあります。現在、「Sabacc For Charity」が主催するトーナメント戦の多くは、この「コレリアン・スパイク」のルールを基本として行われています。
勝つた めに
手札のカードの合計値を、できるだけ0に近づけてください。合計値が0になれば「サバック(Sabacc)」となりますが、サバックを達成する組み合わせには強弱の序列があります。サバックの様々な達成パターンについては、このページ下部の「参考情報」をご覧ください。
ゲームのコマとデッキ
正の値(1〜10)を持つカードが30枚、負の値(1〜10)を持つカードが30枚あります。最後に残る2枚のカードは値がゼロで、「サイロップ(Sylop)」と呼ばれます。カードのマーク(スート)は、円、長方形、三角形の3種類です。通常、デッキには専用のサイコロが付属していますが、もし「サバック・スパイク・ダイス」をお持ちでない場合は、一般的な6面ダイスで代用可能です。ラウンドカウンターは必須ではありませんが、ラウンド数を把握するのに非常に役立ちます。

準備、仕掛け、設定
まず、プレイヤーの中から1人をディーラーに選び、その人の前にディーラー・トークンを置きます。ディーラーは各プレイヤー(自分自身を含む)にカードを2枚ずつ配ります。ディーラーを含むすべてのプレイヤーは「バイイン」として、サバック・ポットに銅のクレジットを1枚、メイン・ポットに銅のクレジットを1枚支払わなければなりません。各プレイヤーにカードが2枚配られた後、残りのカードは裏向きの「ドロー・パイル(山札)」となり、1枚は表向きにして「ディスカード・パイル(捨て札置き場)」とします。
「Sabacc For Charity」では、クレジットの額面を示すために、その「色」のみを使用しています。したがって、クレジットのサイズや種類(帝国、共和国、マンダロリアンなど)にかかわらず、額面はあくまでその色によって決まります。
金 = 100
銀 = 50
銅 = 10
the game
各ハンドは合計3ラウンドで構成され、各ラウンドには3つのフェイズがあります。ディーラーの左隣のプレイヤーから開始し……
フェイズ1:カード・フェイズ
- プレイヤーは以下のいずれかを選択できます:
1) 「スタンド」=次のプレイヤーに回す
2) ドローパイルから「獲得」=ドローパイルから引く
3) 「スワップ(交換)」とは、まず手札からカードを1枚捨て(表向きにして捨て札置き場に置く)、その後、「表向きのカード」または「山札」からカードを1枚引くことです。
フェーズ2:ベッティング・フェーズ
- プレイヤーは以下のいずれかを選択できます:
1) 「チェック」=(賭けがない場合)次のプレイヤーに手番を回すこと
2) 「Bet」=最初にクレジット額を設定するプレイヤー
3) 「コール」=前のプレイヤーの賭け金に合わせ、ゲームを続けること
4) 「レイズ」=それまで設定されていた金額よりも高い額に賭け金を上乗せすること
5) 「フォールド」または「ジャンク」=そのハンドを放棄する
フェイズ3:ダイス・フェイズ
- ディーラーがサイコロを振ります:
1) ゾロ目が出なければ、次のラウンドに進みます。最終ラウンドの場合は、全プレイヤーがカードを公開する「ショーダウン」を行います。
2) ゾロ目が出た場合、すべてのプレイヤーは現在の手札を捨て札置き場に捨て、捨てた枚数と同じ枚数の新しいカードを受け取らなければなりません。
3ラウンド(3つのフェーズを3回完了)の終了時、全プレイヤーが手札を公開して勝者を決定します。サバック(Sabacc)で勝利したプレイヤーは、メイン・ポットとサバック・ポットの両方を獲得します。サバック以外の役で勝利したプレイヤーは、メイン・ポットのみを獲得します。
ディーラートークンが全プレイヤーを一周した時点でゲームは終了します。最も多くのクレジットを獲得したプレイヤーが勝者となります。
参考文献

完全版:ハンドの強さの序列
ハンドの強弱 – すべてのハンドの数値は0とし、同点の場合は数値が小さい方が勝利する。
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1) Pure Sabacc (2 Sylops)
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2) Full Sabacc (+10, +10, -10, -10, Sylop)
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3) Fleet (4 of a kind, Sylop): e.g. -5, -5, +5, +5, Sylop or -2, -2, +2, +2, Sylop.
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4) Yee-Haa (1 pair, Sylop ): e.g. +4, -4, Sylop or +2, +2, -4, Sylop.
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5) Rhylet (3 of a kind, 1 pair): e.g. +2, +2, +2, -3, -3 or +4, +4, +4, -6, -6.
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6) Squadron (4 of a kind): e.g. -6, -6, +6, +6 or -1, -1, +1, +1.
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7) Gee Whiz (+1, +2, +3, +4, -10 or -1, -2, -3, -4, +10)
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8) Straight Khyron (Run of 4 cards): e.g. +7, -8, -9, +10 or -2, +3, +4, -5.
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9) Banthas Wild (3 of a kind): e.g. +4, +4, +4, -3, -9 or +5, +5, -5, -3, -2.
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10) Rule of Two (2 pairs): e.g. -9, +9, -4, +4 or +3, +3, +5, -5, -6.
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11) Sabacc (1 pair): e.g. +5,-5 or +3, +3, -6.
注:3枚、4枚、5枚のランダムなカードで構成されるサバックのハンドは、役(ランク付けされたハンド)とはみなされません。したがって、ペアはこれらのランダムなサバックのハンドに勝利します。
同じくゼロとなる、特殊な役ではない手
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最多カード:最も多くの枚数を持つ手札が勝ちとなります。
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最大の正の合計:各ハンド内のすべての正の数を合計し、合計値が最も大きいハンドが勝利します。
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最も高い単一の正の値:単独で最も高い正の数値を持つカードを含む手札。
トゥルー・タイ
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(選択肢1 - 公式「ギャラクシーズ・エッジ」ルール)シングル・ブラインド・ドロー:上記のすべてのシナリオでも決着がつかず引き分けとなった場合、残ったプレイヤーはそれぞれカードを1枚引きます。ゼロに最も近い数字を出したプレイヤーがその勝負に勝利します。正の数は常に負の数に勝ちます。それでも引き分けになる場合は、勝者が決まるまでブラインド・ドローを繰り返します。
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(選択肢2 - S4Cハウスルール)カードのスート(マーク)による順位付け:引き運に左右されたくない場合は、最も高いプラス値を持つカード1枚のスートを参照する方法もあります。 丸(Circle)> 三角(Triangle)> 四角(Square)
Nulrhek = ゼロではない手

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